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| Wilton Santana |
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| Publicado em fevereiro de 2003. |
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Para utilizar o scout siga alguns passos:
1. Imprimir o scout - performance técnico-tática de atleta e o scout final.
Leia atentamente os passos para a impressão das páginas:
1. Clique na página que você deseja imprimir.
2. Uma nova janela do navegador vai abrir exibindo a página para impressão.
3. Na nova janela, clique sobre a página, configure a impressão e clique "OK".
Obs.: As páginas foram produzidas para papel tamanho A4

Scout - Performance Técnico - Tática
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Scout Controle de
Tempo
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2. Marque no scout - performance técnico-tática, no lugar onde ocorreu a ação do jogador, o número deste e a legenda correspondente à ação. Por exemplo: 10 FF. Significa dizer que o jogador com a camisa de número 10 finalizou daquela posição para fora do gol. A performance técnico-tática da equipe resultará da soma das ações dos atletas;
3. Marque no controle de tempo o momento em que o atleta entra e o momento em que ele sai de quadra. A diferença entre os momentos é o seu tempo de jogo.
4. Aponte no scout final os diferentes resultados solicitados.
Ações técnico-táticas
Propomos um tipo de scout que monitore as seguintes ações técnico-táticas:
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Ação
Técnico-Tática
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Sigla
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Descrição
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| Finalização no Gol |
FG
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É quando o atleta chuta a bola no gol, valendo, também, os postes da meta. |
| Finalização Fora do Gol |
FF
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É quando o atleta chuta fora do gol. Se por acaso o chute desviar no adversário e não for para o gol não se marca nada. |
| Passe Errado |
PE
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É quando o passe é impreciso, ou seja, não chega ao companheiro. Se , por exemplo, o receptor não dominar a bola não se marca nada. |
| Drible |
DR
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É quando o atleta de posse de bola supera a marcação do adversário. |
| Bola Perdida |
BP
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É quando o atleta que tem a posse da bola a perde para o adversário. |
| Bloqueio |
BL
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É quando o atleta se coloca na frente do chute do adversário, evitando que a bola vá contra à sua meta. |
| Desarme com Posse de Bola |
DC
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É quando o atleta desarma o adversário e fica com a posse da bola. |
| Desarme sem Posse de Bola |
DS
|
É quando o atleta desarma o adversário e fica sem a posse da bola. |
| Interceptação |
IP |
É quando o atleta intercepta um passe, inclusive, antecipando o adversário. |
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Opiniões
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